当前位置: 黄鼬 >> 黄鼬的繁衍 >> 详解五行相克朱雀时代伤害差异多大
众所周知,“想要伤害高,强力克不能少”,“强力克堆不好,不是秒的少就是跑不了”。而五行属性加成和强力克加成是提升伤害的重要途径,今天我们重点讨论五行属性加成(五行克)是如何发挥作用的,以及朱雀提克时代五行克有多少空间。
PS:本篇默认强力克均为0,图表中强力克加成为%,代表强力克对伤害无加成。
一、无属性伤害由于大话手游装备体系中尚无“无属性伤害加成”,未来可能也没有,所以唯一有关的设定是:当己方有五行对方无五行时,伤害加成比例为20%。
二、五行属性加成计算公式五行相克一直是大话西游世界的核心玩法,取材于中国传统的五行理论,当然游戏中主要借鉴了五行相克,而五行相生并未体现。
五行相克的基本原则是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金”。
而在计算五行的加成时,就需要考虑两部分:己方五行对敌方的克制、敌方的五行对我方的克制。前者体现为我方对敌方的伤害增加,后者则体现为我方对敌方的伤害减少。
具体的参考公式为(可以忽略):
五行加成比例=1+0.4*[(进攻方金)*(目标木)+(进攻方木)*(目标土)+(进攻方土)*(目标水)+(进攻方水)*(目标火)+(进攻方火)*(目标金)-(进攻方金)*(目标火)-(进攻方火)*(目标水)-(进攻方水)*(目标土)-(进攻方土)*(目标木)-(进攻方木)*(目标金)]
三、不提克的五行属性加成计算比如,变朱雀卡(土20火80)的玩家秒变玄武卡(土20水80)的玩家,五行属性加成就是80.8%,也就是伤害降低了。
再如,变朱雀卡(土20火80)的玩家秒变白虎卡(土20金80)的玩家,五行属性加成就是.6%,伤害增加了。
四、普通提克的五行属性加成这里我们选择克金技能提克。变朱雀卡(土20火80)的玩家秒变玄武卡(土20水80)的玩家,五行属性加成就是.4%,伤害有所增加。
变朱雀卡(土20火80)的玩家秒变白虎卡(土20金80)的玩家,五行属性加成就是.8%,也有小幅提升。
五、朱雀提克后的五行属性加成这里选择道具服评分第一的朱雀技能作参考。
变朱雀卡(土20火80)的玩家秒变玄武卡(土20水80)的玩家,五行属性加成.2%,伤害大幅增加。
变朱雀卡(土20火80)的玩家秒变白虎卡(土20金80)的玩家,五行属性加成就是.7%,跟上述加成差别不大。
六、所谓完克一般情况下,玩家会追求完克,也就是纯金、纯火的卡,也有些玩家会抱怨没有纯木的卡克土用,那么完克的效果真的那么好吗?
下面我们分别以变纯火卡的玩家秒变纯金卡的玩家和变纯水卡的玩家,再分别以不提克、普通提克、极限朱雀提克三种情况对比五行属性加成,这里我们不考虑强力克加成。
1、不提克状态下
纯火对纯水,五行被压制,伤害被削减到60%,纯火对纯金五行属性加成达到极限%。
2、普通克金技能提克
火克金和水克火被中和,纯火对纯水的伤害维持不变,纯火对纯金的伤害依然为极限无变化。
3、朱雀克金技能提克
纯水目标的金属性大幅度增加,五行加成比例达到.2%,较之前有大幅提升,但距离完克的%还有差距。另外纯火对纯金的伤害依然为极限无变化。
七、总结通过上面的对比,我们会发现五行相克确实存在,对伤害的影响幅度为60%~%。而在高端玩家中,朱雀+神兽卡是标配,强法和属性加成更加强大,%~%之间的差距很容易就会被抹平。因此在玩家们普遍进入“后”的游戏阶段后,追求完克已经是过去时,在绝对实力的面前,完克没有实际意义。
但对于控制系玩家而言,特别是主堆血量的中敏、负敏控制单位,五行相克的减伤效果还是很可观的,最大可达40%,而如果结合角色自身的伤法抗性、女魔的盘和承天载物符文的综合加成,将会左右战局的发展。
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